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Sims 3 des textures de routes

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Dans cette ultime partie, nous allons voir des astuces pour appliquer au mieux les textures de terrain dans votre monde !

Pourquoi faire autant attention aux textures dans mon monde ?

Cette question peut paraître bête mais c'est pour une raison toute simple. Parce que - enfin du moins je l'imagine - vous voulez que votre monde ai du succès, non ? Sauf que, la guerre des mondes est rude ! Et si voulez que votre monde tire son épingle du jeu, il faut qu'il soit réaliste. Et pour cela, les textures représentent un point très très important. Parce que même si les bâtiments de votre monde ne sont pas très réussis mais que vos textures sont appliquées avec soin, alors votre monde aura forcément du succès, du fait de ce côté réaliste (en plus si vous êtes doué pour les créations de bâtiments, alors là, votre monde aura un succès encore plus phénoménal 😉 )

Conseil n°1 : Régler le pinceau de manière optimale

L'un des principaux facteurs qui va vous permettre d'appliquer de manière optimale les textures est le réglage du pinceau.

Par défaut, le pinceau a les réglages suivants :

Cependant à l'application, le résultat est très moyen :

Je ne peux pas vous fournir de chiffres exactes car ces paramètres dépendent du résultat que vous souhaitez obtenir. Cependant, voici les réglages que je vous conseille :

1) Taille : En fonction de la zone à traiter
2) Opacité :

  • Pour les texture de base (l'herbe, le sable, asphalte) :
  • Pour les textures qui vont se superposer sur la base (terre, fleurs, etc) : entre 10 et 30
  • Pour les textures de dénivelés (pierre, terre) : entre 15 et 30

3) Atténuation

Personnellement, je travaille toujours avec ce paramètre à 0. Cependant, pour les zones nécessitant une plus grande précision, je le mets à 😉

  • Pour les texture de base (l'herbe, le sable, asphalte) :
  • Pour les textures qui vont se superposer sur la base (terre, fleurs, etc) : 0
  • Pour les textures de dénivelés (pierre, terre) : entre 20 et 40

4) Forme

Pour la forme, c'est à vous de décider, c'est en fonction de ce que vous voulez obtenir. 😉

N'hésitez pas à "jouer" sur ces paramètres, à tester, modifier ces réglages pour avoir un résultat le plus parfait possible !!!

Regardez le résultat sur une zone de dénivelés avec une opacité à  et une atténuation à  :

Et avec 20 d'opacité et 30 d'atténuation :

C'est pas plus joli comme ça ?

Conseil n°2 : Varier les textures

Par défaut, l'Outil propose plus d'une quarantaine de textures pour agrémenter votre monde ! Alors pourquoi se limiter à celles qui se chargent avec chaque monde (Herbe de base, Pierre et Sable clair et foncé) ?

Les textures présentes avec chaque nouveau monde vierge

De plus, vous avez la possibilité de télécharger des textures personnalisées et même créer vous-même vos propres textures ! (Voir Partie 4 de ce tutoriel)

Plus votre monde aura de textures différentes plus il sera réaliste (veillez à bien les appliquer quand même)

Exemple sur cette photo :

Ici, cinq textures différentes ont été utilisées

Avec toutes ces textures, vous pouvez créer des champsdes zones pavées, des forêts de conifères au sol recouvert d'aiguilles, des plages au sable blanc ou foncé, des zones de terre foncées ou claires, des montagnes au dénivelés à multiples textures (pierre, herbe, terre) Les possibilités de création sont infinies ! 😉

Conseil n°3 : Eviter l'Outil "Peinture Automatique"

L'Outil "Peinture Automatique" est bien. En fait non, c'est pas vrai (du moins de mon point de vue). Il est sensé vous simplifier l'application des textures dans les dénivelés. C'est peut être vrai, mais le résultat n'est pas très esthétique :

Burk !!! Que c'est moche

Cette fonction est pratique pour les débutants avec l'Outil qui ne manient pas encore très bien les textures. Cependant, pour ceux qui veulent un meilleur résultatla meilleure des techniques reste quand même de le faire à la main.

Ah ! C'est déja mieux, non ?

Pour obtenir ce résultat j'ai mis environ 10 minutes, mais je pense que ça en valait la peine, vous n'êtes pas d'accord ? Certes, ce n'est pas encore parfait mais c'est toujours mieux qu'en mode "Automatique".

Conseil n°4 : Appliquer en fonction des objets du monde

"Appliquer en fonction des objets du monde" : Qu'est-ce qu'il veut nous dire ?

J'entends par la que par exemple, si vous avez une carcasse de voiturece sera forcément sale en dessous et donc, vous ne trouverez pas une herbe très verte [Idem pour la végétation autour] :

Mais après quelques minutesquatre nouvelles textures, des petits ajustements au niveau du pinceaule résultat est beaucoup plus esthétique :

Ceci est valable pour la végétation et tous les objets. Par exemple, quand vous placez un arbreajoutez de la terre à son pied (Dans la réalité, avez-vous déjà vu un arbre sans terre ?)


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